主题 List

探索“游戏机制”跟 DAO 治理和协作的共通之处,并非实际开发游戏

软件产品类:

本类别下题目,报名时需提交产品设计方案,最终参加 Demoday 时必须有功能完整的产品 Demo。

项目团队可以充分调研 SeeDAO 实际需求,获取 SeeDAO 各类数据访问权限,并基于 SeeDAO 场景设计产品工具;也可以完全不限于 SeeDAO,为 DAO 设计通用型工具。两类产品方向都符合工作坊规则,平等参与评选。

所有软件产品的源代码和设计稿归项目团队个人所有,但是设计理念和解决方案对 SeeDAO 开源,SeeDAO 如果需要使用,则需要采购产品或者基于已有理念单独开发。

两类产品如果希望被 SeeDAO 战略孵化,获得启动资金,且让 SeeDAO 使用该产品,需要与 SeeDAO 孵化器单独谈判,与本次工作坊无关。

  1. DAO Member Network Visualization

  2. DAO Member Profile

  3. DAO 健康度诊断工具

  4. DAO 公共服务 AIGC Discord Bot

  5. DAO Member 参与 DAO 的 “即时反馈”

  6. 翻译公会流程自动化方案

  7. 透明公开的 DAO 协作工具

  8. 基于 SBT 的 DAO 任务发放认领管理工具

  9. DAO 的线上空间与线下空间联动方案

  10. 其他种类项目报名前须先发邮件至 networkpolis@seedao.xyz 进行沟通

研究类:

本类别下题目,报名时需提交研究大纲,最终参加 Demoday 时必须有完整的研究报告,字数不限,说清楚研究方法和结论即可。

研究团队可以充分调研 SeeDAO 实际运行情况,获取 SeeDAO 数据访问权限,并基于 SeeDAO 得出研究结论;也可以完全不限于 SeeDAO,基于 DAO 或者 Web3 做通用研究。两类研究方向都符合工作坊规则,平等参与评选。

两类研究团队如果希望继续深化研究该主题,且得到 SeeDAO 资助,需要与 SeeDAO 孵化器单独谈判,与本次工作坊无关。

  1. 基于复杂网络理论,研究适用于 DAO Network 的健康衡量指标体系(如节点数量、节点网络集中度和分布程度、网络流动性等等,仅供参考)

  2. 参考《文明》《三国志》这类游戏中城邦/城市的实力指标设计,研究 SeeDAO 数字城邦的整体数据指标(如 Token 流动性和总市值、节点数量、社区活跃度、文化氛围、线下社区数量、治理效率、产出总量等等)

  3. 借鉴卡牌游戏,设计 SeeDAO 内个人成长路径、定义个人关键属性(如积分、声望、技能点等)

  4. DAO 的 IRL 方案

  5. 目前较有影响力的 DAO 的治理模型对比研究

  6. DAO 如何避免公地悲剧,如何管理公共资源和提供公共服务

  7. DAO 与合作社的比较研究

  8. DAO 与无限游戏、开放游戏的比较研究

  9. DAO 与古希腊罗马城邦制度的比较研究

  10. DAO 内工作与数字劳动、产销合一的批判研究

  11. DAO 与 Network State 叙事

  12. DAO2DAO 合作模式研究

  13. 社区流量变现与社区成员、社区金库利益关系

  14. 为什么很多 DAO 都在做孵化器?

  15. 其他种类研究主题报名前须先发邮件至 networkpolis@seedao.xyz 进行沟通

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